Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076