Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Minion Horde
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076