Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Princess Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Little Prince
Lightning
Balloon Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Minion Horde Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Princess Ram Rider
Minion Horde
Fireball
Princess Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Balloon
Firecracker Princess Little Prince
Princess
Firecracker Fireball Balloon
Ram Rider
Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Princess
Minion Horde
Fireball
Princess Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Firecracker Princess
Balloon
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army
Ram Rider
Fireball
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Ram Rider Firecracker Fireball Princess Little Prince
Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Little Prince
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball Princess Ram Rider
Minion Horde Firecracker Fireball Princess Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Firecracker Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Ram Rider
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Firecracker Fireball Princess Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Minion Horde Princess Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Little Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Princess Ram Rider
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Princess Ram Rider
Firecracker Minion Horde Princess
Fireball Firecracker Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Little Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Princess Little Prince
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess Ram Rider
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Princess Little Prince
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076