Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror Cannon Cart
Minion Horde
Hog Rider Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror
Valkyrie
Hog Rider Cannon Cart Firecracker
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde Mirror Cannon Cart
Mirror
Fireball Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mirror
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 4 6

Firecracker
Valkyrie Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Mirror Cannon Cart
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Cannon Cart
Minion Horde Firecracker Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Cannon Cart
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Cannon Cart
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Minion Horde Fireball Valkyrie
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Fireball Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076