Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Ram Rider
Minion Horde
Prince
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Prince
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Witch Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Fireball Prince Ram Rider
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Firecracker Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076