Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Zappies Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Zappies Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Zappies Golem
Minion Horde
Golem
Fireball
Golem
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Firecracker Minion Horde Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Zappies
Valkyrie
Firecracker Fireball Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Zappies Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Zappies
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies
Minion Horde Firecracker Fireball Zappies Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Zappies
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Zappies Wizard
Minion Horde Firecracker Fireball Zappies Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Zappies
Skeleton Army Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeleton Army Fireball Zappies
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Zappies
Zappies
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Zappies
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Zappies Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Valkyrie Zappies Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Zappies
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Zappies
Minion Horde Valkyrie Zappies Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Zappies
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Zappies Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Zappies Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Firecracker Zappies Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076