Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Magic Archer Mother Witch Minion Horde Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Minion Horde
Clone
Fireball
Magic Archer
Wizard
Clone
Minion Horde Magic Archer
Executioner
Magic Archer
Fireball Clone Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Minion Horde
Fireball
Wizard
Clone
Executioner
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Firecracker Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Executioner Mother Witch Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Executioner Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Fireball Magic Archer Mother Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mother Witch Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mother Witch Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076