Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Prince Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Clone Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch
The Log
Firecracker Clone Witch Prince
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Clone Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Clone Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Inferno Dragon Minion Horde Giant Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Giant Clone Prince
Giant
Prince Firecracker Minion Horde Witch
Clone
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch
Giant Clone Prince
Prince
Giant Firecracker Minion Horde Witch
Inferno Dragon
Firecracker Clone
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Prince
Minion Horde
Giant
Clone
Witch
Prince
Prince
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Witch
Minion Horde Prince Witch
Firecracker Minion Horde Witch Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Witch Prince
Firecracker Minion Horde Witch Prince
Witch Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Firecracker Prince Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince
Prince Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Witch Prince Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch Prince
Prince
Prince Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Witch Firecracker Minion Horde Prince Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Firecracker Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker
Minion Horde Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076