Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Bowler
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Furnace Wall Breakers Skeleton Army Bowler
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace Bowler
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Hog Rider Furnace Minion Horde Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Bowler Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Furnace Bowler Mega Knight
Furnace
Hog Rider Bowler
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Firecracker Hog Rider Furnace
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Bowler
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Furnace
Bowler
Furnace
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army Bowler Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Furnace Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Firecracker Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Firecracker
Bowler Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bowler Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Furnace Bowler Mega Knight
Minion Horde Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Minion Horde Furnace
Skeleton Army Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Furnace Bowler Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Bowler
Mega Knight Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Bowler
Furnace Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Furnace Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler Mega Knight
Firecracker Furnace Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Furnace Bowler
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Bowler
Skeleton Army Mega Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Furnace Bowler
Bowler Mega Knight Firecracker Minion Horde
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Bowler
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Furnace Bowler Mega Knight
Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Minion Horde Bowler
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Minion Horde
Firecracker Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Bowler
Firecracker Minion Horde Furnace Bowler Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Minion Horde Bowler Mega Knight
Bowler
Minion Horde
Firecracker Furnace Bowler Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Bowler
Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Bowler
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Minion Horde Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076