Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golem Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Golem Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider Golem Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Golem Royal Ghost Lumberjack
Golem
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Golem Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Hog Rider Witch Golem Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider
Witch
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Golem
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack
Firecracker Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Firecracker Witch Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Witch Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Witch Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard
Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076