Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado Prince
Wizard
Tornado Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
Prince
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Prince
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Prince
Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Firecracker
Minion Horde Tornado Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado Prince
Wizard Tornado Firecracker
P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Tornado
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Tornado
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Tornado Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Tornado
Minion Horde
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Tornado Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Tornado
Minion Horde Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Minion Horde
Firecracker Tornado Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076