Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Goblin Giant Phoenix Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Phoenix Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Phoenix Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Tower Phoenix Magic Archer Little Prince
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Phoenix Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Little Prince Phoenix Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Little Prince Phoenix

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Giant
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Phoenix
Magic Archer
Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde
Goblin Barrel
Goblin Giant
Magic Archer
Phoenix
Little Prince
Magic Archer
Goblin Giant
Little Prince
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Phoenix
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Phoenix
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Phoenix Magic Archer Little Prince
Inferno Tower Goblin Giant Phoenix Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Phoenix
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Phoenix Little Prince
Minion Horde Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Phoenix Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Firecracker Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Magic Archer Little Prince
Firecracker Magic Archer Little Prince
Inferno Tower Phoenix
Firecracker Minion Horde Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Firecracker Phoenix Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Goblin Giant
Minion Horde Inferno Tower Goblin Giant Phoenix
Inferno Tower Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Firecracker Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Goblin Giant Phoenix
Inferno Tower Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Firecracker Inferno Tower Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Inferno Tower Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Minion Horde Inferno Tower Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Phoenix Firecracker Minion Horde Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Phoenix Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Firecracker
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Magic Archer Little Prince
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer Little Prince
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076