Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076