Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Clone
Poison
Firecracker Minion Horde Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Clone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mirror
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror
Mirror
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076