Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Guards Witch Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Bomb Tower Magic Archer Minion Horde Witch Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Bomb Tower Magic Archer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Bomb Tower
Guards
Royal Giant
Witch
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Bomb Tower Guards
Minion Horde
Royal Giant
Bomb Tower
Firecracker Magic Archer
Guards
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Guards
Magic Archer
Bomb Tower Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Firecracker Witch
Minion Horde Bomb Tower Witch
Minion Horde Bomb Tower Witch Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Guards Magic Archer
Minion Horde Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Minion Horde Witch Bomb Tower
Guards Firecracker Minion Horde
Minion Horde Guards Witch Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Minion Horde Firecracker Witch Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower Firecracker Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Firecracker Witch
Bomb Tower Firecracker Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Bomb Tower Witch Firecracker Guards Magic Archer
Bomb Tower
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Guards Minion Horde Bomb Tower Witch
Guards Minion Horde
Minion Horde Guards Witch
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Witch Magic Archer
Guards Minion Horde Bomb Tower Witch
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Bomb Tower Guards Witch
Guards
Minion Horde Bomb Tower Guards Witch
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Witch Magic Archer
Guards Witch Firecracker Minion Horde Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Witch Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Guards
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minion Horde Guards
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076