Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Musketeer Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Royal Hogs
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Minion Horde Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Bandit Musketeer Golden Knight Minion Horde Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs Bandit
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Royal Giant Elixir Golem Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Musketeer Bandit Golden Knight
Minion Horde
Royal Giant
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Bandit Golden Knight
Royal Hogs
Bandit
Firecracker Musketeer
Golden Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Golden Knight
Minion Horde Firecracker Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Firecracker Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Firecracker
Musketeer Bandit Golden Knight
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde Firecracker Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Firecracker
Minion Horde Musketeer Bandit
Firecracker Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker Musketeer
Bandit Minion Horde Musketeer Golden Knight
Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Bandit
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Golden Knight
Minion Horde Bandit Golden Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Golden Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Golden Knight
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Bandit
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076