Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Firecracker Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker
Dark Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Dark Prince
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076