Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Freeze Electro Wizard Minion Horde Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Freeze Prince
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker Freeze Prince Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Minion Horde Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde Freeze Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Freeze Prince
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde
Firecracker Freeze
Firecracker
Minion Horde Prince Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Firecracker Freeze Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze Prince
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076