Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Three Musketeers
The Log
Firecracker Royal Giant Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Three Musketeers
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Minion Horde Wizard Royal Giant Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Firecracker Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Royal Giant Rage P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant
Three Musketeers
Firecracker Rage
Rage
Minion Horde Wizard Three Musketeers
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Firecracker
Minion Horde Rocket Three Musketeers Firecracker Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Three Musketeers Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket
P.E.K.K.A Minion Horde Rocket
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Firecracker Wizard Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Firecracker Rocket Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Wizard Three Musketeers
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Firecracker Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Wizard Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076