Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde
Rage
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
The Log
Rage
Skeleton Army
Firecracker The Log Inferno Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Skeleton King
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton King
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076