Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Battle Ram Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Dark Prince Prince
Minion Horde
Battle Ram Dark Prince Prince
Battle Ram
Firecracker Minion Horde Witch
Wizard
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Dark Prince
Firecracker Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Dark Prince
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Dark Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Firecracker Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076