Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard Dark Prince Witch Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Wizard Dark Prince Witch Executioner
The Log
Firecracker Rascals Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Rascals Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Dark Prince Witch Executioner
Fireball
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Rascals Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dark Prince Golden Knight Minion Horde Rascals Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Dark Prince Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Dark Prince
Minion Horde
Rascals Dark Prince
Rascals
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince
Executioner
Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Rascals Dark Prince Golden Knight
Minion Horde
Rascals
Firecracker
Wizard
Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince
Executioner
Dark Prince
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Golden Knight
Minion Horde Firecracker Rascals Dark Prince Witch Executioner
Minion Horde Witch Rascals Dark Prince Executioner
Minion Horde Witch Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rascals Dark Prince Executioner
Minion Horde Firecracker Rascals Wizard Witch Executioner
Rascals Golden Knight
Minion Horde Witch Rascals
Firecracker Minion Horde Rascals Dark Prince
Minion Horde Witch Executioner Firecracker Rascals Wizard Dark Prince
Minion Horde Executioner Firecracker Rascals Wizard Witch
Minion Horde Rascals Wizard Dark Prince Witch
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Rascals Dark Prince Witch Golden Knight
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals
Minion Horde Wizard Firecracker Rascals Dark Prince Witch Executioner
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Dark Prince Witch Executioner Golden Knight
Wizard Witch Executioner Firecracker Rascals Dark Prince
Rascals Wizard Dark Prince Firecracker Minion Horde Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Executioner
Minion Horde Rascals Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Dark Prince Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde Rascals Witch
Rascals Dark Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Rascals Dark Prince
Minion Horde Firecracker Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Rascals Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince
Rascals Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Firecracker Minion Horde Rascals Witch Executioner
Rascals Witch Firecracker Minion Horde Dark Prince Executioner Golden Knight
Executioner Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Dark Prince Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rascals Golden Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Rascals Dark Prince
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Executioner
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Dark Prince Executioner
Firecracker Minion Horde Rascals Witch Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Dark Prince Witch Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076