Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Rascals Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Minion Horde Rascals Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Goblin Giant
Minion Horde
Rascals Goblin Giant
Rascals
Firecracker Minion Horde
Wizard
Goblin Giant
Skeleton Army
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Rascals Skeleton Army
Minion Horde
The Log
Rascals
Firecracker The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
Witch
The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Giant The Log
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Rascals Witch The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Rascals
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Rascals
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Rascals
Minion Horde Firecracker Rascals Wizard Witch
Rascals Goblin Giant The Log
Minion Horde Witch Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Rascals
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Rascals Wizard Goblin Giant The Log
Minion Horde Firecracker Rascals Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Rascals Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Rascals Witch The Log
Skeleton Army Minion Horde Rascals
Minion Horde Skeleton Army Rascals The Log
Minion Horde Wizard Firecracker Rascals Skeleton Army Witch
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Rascals
Rascals Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde Rascals Witch Goblin Giant The Log
Skeleton Army Minion Horde Rascals Goblin Giant The Log
Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch Goblin Giant
Firecracker Wizard Minion Horde Rascals Witch Goblin Giant
Rascals Skeleton Army Minion Horde Witch Goblin Giant
Minion Horde Rascals Skeleton Army Goblin Giant
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army Goblin Giant
Minion Horde Rascals Witch
Skeleton Army Goblin Giant The Log
Rascals Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Firecracker Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Goblin Giant The Log
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rascals The Log
Firecracker The Log
Minion Horde Goblin Giant The Log
Firecracker Rascals The Log
Wizard Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Witch The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Minion Horde Rascals Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Rascals Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Goblin Giant The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076