Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Balloon Bandit Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Guards Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Minion Horde Guards Balloon Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Bandit
The Log
Firecracker Guards Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Guards Balloon Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Minion Horde Balloon Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Minion Horde Guards Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Bandit Fisherman
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Bandit Fisherman Minion Horde Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Balloon Bandit Fisherman
Minion Horde
Rocket
Tornado
Guards
Bandit
Tornado
Rocket Firecracker Balloon
Balloon
Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker Guards Balloon
Fisherman
Firecracker Balloon

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Guards Tornado Bandit Fisherman
Minion Horde
Tornado
Rocket
Tornado
Guards
Fisherman Firecracker
Tornado
Rocket Firecracker Minion Horde
Balloon
Bandit
Firecracker Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker Bandit Fisherman
Minion Horde Rocket Tornado Fisherman Bandit
Minion Horde Firecracker Guards Bandit Fisherman
Firecracker Rocket Tornado
Tornado Firecracker Guards Bandit
Minion Horde Rocket Tornado Firecracker
Rocket Bandit
Minion Horde Tornado Fisherman
Guards Tornado Firecracker Minion Horde Bandit Fisherman
Minion Horde Guards Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Minion Horde Firecracker Tornado
Minion Horde Rocket Guards Bandit
Rocket Firecracker Minion Horde Guards Tornado
Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Tornado Bandit Fisherman
Minion Horde Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Minion Horde Guards Tornado Bandit Fisherman
Tornado Firecracker Guards Bandit Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Minion Horde Guards Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit Fisherman
Bandit Firecracker Rocket Fisherman
Guards Bandit Minion Horde Rocket Fisherman
Rocket Guards Minion Horde Tornado Bandit Fisherman
Minion Horde Guards Bandit Fisherman
Firecracker Rocket Minion Horde Tornado
Rocket Guards Minion Horde Bandit
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Rocket Firecracker Tornado Bandit
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Rocket Guards Tornado
Rocket Minion Horde Guards Bandit
Firecracker Minion Horde
Guards Firecracker Minion Horde Rocket Tornado Fisherman
Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket Guards Bandit
Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Rocket Minion Horde Bandit
Firecracker Rocket Guards
Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Rocket Tornado
Firecracker Minion Horde Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Rocket Minion Horde Guards Tornado Fisherman
Firecracker Rocket Minion Horde Tornado Bandit Fisherman
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Minion Horde Rocket Bandit Fisherman
Firecracker Fisherman
Rocket Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Tornado
Minion Horde Rocket Fisherman
Rocket Firecracker Bandit Fisherman
Rocket Firecracker Tornado
Rocket Minion Horde
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Minion Horde
Firecracker Tornado
Minion Horde Fisherman
Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Tornado Bandit Fisherman
Rocket Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Firecracker Minion Horde Tornado
Rocket Firecracker Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Rocket Firecracker
Minion Horde Rocket Guards Bandit
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Rocket Guards Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Bandit
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076