Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Giant Princess Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Goblin Barrel Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard Bandit Minion Horde Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Giant Goblin Barrel Princess Bandit
Minion Horde
Giant
Royal Recruits
Firecracker Princess Bandit
Giant
Goblin Barrel Firecracker Minion Horde Princess Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Giant Firecracker Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Firecracker Royal Recruits Giant Goblin Barrel
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Royal Recruits Giant Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Royal Recruits Princess Ice Wizard Bandit
Minion Horde
Ice Wizard
Royal Recruits
Firecracker Princess Ice Wizard
Giant
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Princess Bandit
Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Minion Horde Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Minion Horde Royal Recruits Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Royal Recruits Princess
Firecracker Ice Wizard Bandit
Minion Horde Firecracker Princess Ice Wizard
Royal Recruits Bandit
Minion Horde Royal Recruits Princess Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Minion Horde Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Princess Bandit
Minion Horde Firecracker Princess Ice Wizard
Minion Horde Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Princess
Royal Recruits Minion Horde Bandit
Minion Horde Royal Recruits Bandit
Minion Horde Firecracker Royal Recruits
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Firecracker Royal Recruits Princess Ice Wizard Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit
Bandit Firecracker
Royal Recruits Bandit Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Bandit
Royal Recruits Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Princess Ice Wizard
Royal Recruits Minion Horde Ice Wizard Bandit
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Firecracker Bandit
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde Bandit
Royal Recruits Firecracker Minion Horde Princess
Royal Recruits Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Royal Recruits Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Bandit
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Minion Horde Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Princess Bandit
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Princess Bandit
Minion Horde
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Royal Recruits
Firecracker Princess Ice Wizard
Minion Horde
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit
Princess Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Princess Ice Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde Royal Recruits Princess Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Royal Recruits
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Princess
Firecracker Princess
Firecracker Royal Recruits Princess Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076