Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Minion Horde Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Wizard Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076