Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076