Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Suspicious Bush Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Suspicious Bush Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Firecracker Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Suspicious Bush
Skeleton Army
Sparky
The Log
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log
Mega Knight
Minion Horde Firecracker The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
The Log Sparky
Suspicious Bush
Skeleton Army
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076