Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror Bandit
Minion Horde
Hog Rider Mirror
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Royal Ghost Bandit
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Minion Horde Mirror Bandit
Mirror
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Mirror
Royal Ghost
Valkyrie Mirror Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 6

Firecracker
Valkyrie Mirror Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Firecracker Mirror Bandit
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Firecracker Bandit
Royal Ghost
Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Minion Horde Firecracker
Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Valkyrie Firecracker Royal Ghost Bandit
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Bandit
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Minion Horde
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076