Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Electro Wizard Minion Horde Witch Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log
Witch
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Minion Horde Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Prince Minion Horde Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Minion Horde Prince The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde Prince Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince The Log
Firecracker Minion Horde Witch The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076