Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Goblinstein Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Baby Dragon Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon
Minion Horde
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Witch Lightning Electro Giant
Witch
Baby Dragon
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Baby Dragon
Minion Horde
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Lightning
Electro Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Witch Lightning
Minion Horde Witch Firecracker
Lightning Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch Lightning
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde
Minion Horde Lightning Electro Giant
Minion Horde Wizard Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant
Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Minion Horde Witch Lightning
Lightning Minion Horde
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Lightning Electro Giant
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Minion Horde Baby Dragon Lightning
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Minion Horde
Electro Giant Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076