Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076