Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Goblin Giant Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Golden Knight Minion Horde Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Princess Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Goblin Giant Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Giant Princess Mega Knight Golden Knight
Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Princess Mega Knight Golden Knight
Minion Horde
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Giant
Princess
Princess
Firecracker Goblin Giant Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Golden Knight
Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Princess
Goblin Giant Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Goblin Giant Princess Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Goblin Giant Princess
Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Mega Knight Firecracker
Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Golden Knight
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Wizard Goblin Giant Golden Knight
Wizard Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Firecracker Minion Horde Goblin Giant Golden Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Minion Horde Goblin Giant
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Goblin Giant Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Golden Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Giant Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076