Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Bowler
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Minion Horde Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Minion Horde Wizard Bowler Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Royal Ghost Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Bowler
Firecracker Lightning
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Wizard Lightning
Lightning
Bowler Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Bowler
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Royal Ghost
Minion Horde Lightning Firecracker Wizard
Bowler Lightning Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Bowler P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Bowler Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Bowler Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard Bowler Royal Ghost
Wizard Firecracker Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Bowler Royal Ghost Firecracker Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Wizard Bowler Lightning Royal Ghost
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Bowler Lightning
Bowler Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Bowler
Firecracker Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Bowler Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Bowler Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Minion Horde Bowler Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Bowler Royal Ghost
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Bowler
Firecracker Lightning Minion Horde Wizard Bowler
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Bowler
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Bowler
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Lightning Minion Horde Bowler Giant Skeleton
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Wizard Bowler
Minion Horde
Firecracker Wizard Bowler Lightning Royal Ghost
Lightning Wizard Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Bowler
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Lightning Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Bowler Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076