Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Executioner Lightning
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde Lightning Firecracker Wizard Executioner
Lightning Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lightning Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Lightning
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Lightning Minion Horde
Lightning Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Wizard Executioner
Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard Executioner
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Lightning
Lightning
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde Lightning
Firecracker Executioner Lightning
Lightning Firecracker Executioner Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076