Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Dark Prince Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Minion Horde
Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Princess
Princess
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Wizard Princess
Dark Prince
Firecracker Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Firecracker Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Princess
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Dark Prince Witch Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076