Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Miner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Miner Royal Ghost Magic Archer Minion Horde Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Elite Barbarians Goblin Barrel
Minion Horde
Miner
Elite Barbarians
Firecracker Royal Ghost
Goblin Barrel
Firecracker Miner Royal Ghost
Witch
Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Minion Horde
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost
Miner
Royal Ghost
Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Miner Royal Ghost
Minion Horde Witch Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Firecracker Witch Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Minion Horde Witch Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Ghost Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Firecracker Elite Barbarians Miner Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Miner Magic Archer
Firecracker
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Miner Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Miner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Firecracker Miner Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch Miner Magic Archer
Miner Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Miner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Miner Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Miner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076