Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Zappies
Zap
Firecracker Minion Horde Zappies Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows
Firecracker Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Zappies Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bomb Tower Zappies Electro Wizard Minion Horde Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bomb Tower Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Zappies Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker Zappies
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Minion Horde Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Bomb Tower Zappies Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde
Elite Barbarians
Bomb Tower
Firecracker Electro Wizard
Zappies
Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Firecracker Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Zappies Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Zappies Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Prince Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Prince Giant Skeleton
Firecracker Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Zappies Elite Barbarians Bomb Tower Prince
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Zappies Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Zappies Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Zappies Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Minion Horde Zappies Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Zappies Prince Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Prince Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Prince
Zappies Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Zappies Prince
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Prince Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Prince
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Prince
Minion Horde Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower Zappies
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Firecracker Minion Horde Bomb Tower Prince Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Prince
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Zappies
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Zappies Electro Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Zappies Prince
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Prince Electro Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076