Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Minion Horde Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Three Musketeers
Elixir Golem
Firecracker Three Musketeers Witch Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Three Musketeers Witch Magic Archer
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 2

Firecracker
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Magic Archer
Three Musketeers
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Three Musketeers Witch
Minion Horde Three Musketeers Witch Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Witch Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Firecracker Three Musketeers Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Three Musketeers Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076