Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Firecracker
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Rocket Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Minion Horde
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Rocket Firecracker
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076