Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 3

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076