Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde
Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Rocket Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Firecracker
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Prince
Firecracker Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Elite Barbarians Prince
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Wizard Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Firecracker Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Prince
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince
Prince
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076