Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Clone
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Minion Horde Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Clone Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton
Elite Barbarians
Rage Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Firecracker Minion Horde Wizard Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Minion Horde Firecracker Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076