Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Rune Giant Hunter Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Hunter
The Log
Firecracker Dart Goblin Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hunter
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hunter
Poison
Firecracker Dart Goblin Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Tornado Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Firecracker Dart Goblin Tornado Rune Giant Hunter Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Tornado Rune Giant
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem
Rage
Tornado
Firecracker Hunter
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Ice Golem Tornado Rune Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Tornado Hunter
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Tornado Hunter
Rage
Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Hunter
Rune Giant
Hunter
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Hunter Firecracker Dart Goblin
Tornado Hunter Dart Goblin
Hunter Firecracker Dart Goblin
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Tornado Hunter Firecracker
Ice Golem Dart Goblin
Hunter Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Firecracker Ice Golem Tornado Hunter
Hunter Firecracker Dart Goblin Tornado
Hunter
Firecracker Dart Goblin Tornado Hunter
Hunter
Tornado Hunter
Firecracker Tornado Hunter
Firecracker Dart Goblin Tornado Hunter
Tornado Hunter Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Hunter
Firecracker Dart Goblin Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Firecracker Ice Golem Hunter
Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem Tornado
Hunter
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Hunter
Ice Golem Dart Goblin Hunter
Hunter
Firecracker Ice Golem Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Tornado
Ice Golem Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Hunter
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Hunter
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Hunter
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Tornado
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Hunter
Firecracker Dart Goblin Tornado Hunter
Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Hunter
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Firecracker
Firecracker
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado Hunter
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Tornado
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076