Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Firecracker Earthquake Goblin Barrel Guards Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Earthquake Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Guards
Wall Breakers
Ice Golem Firecracker Earthquake
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Ice Golem Earthquake Guards P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Earthquake Guards
Earthquake
Firecracker Ice Golem
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Guards
Firecracker
Earthquake Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Ice Golem
Guards Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
P.E.K.K.A Earthquake Guards
Firecracker Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Earthquake Firecracker Ice Golem Guards
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Ice Golem Guards
Firecracker
Guards Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker
Guards
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076