Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Monk
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Earthquake
Bomb Tower
Skeleton Army
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Earthquake
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Ice Golem Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Monk
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Monk
Skeleton Army Firecracker Earthquake Bomb Tower
Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower
Earthquake Ice Golem Bomb Tower Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower
Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Monk Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army
Earthquake Bomb Tower Firecracker Ice Golem Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Monk
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Monk
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Monk
Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Monk
Firecracker Monk
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Golem Monk
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Earthquake
Monk Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker Monk
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Monk Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Monk
Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Monk
Firecracker Ice Golem Earthquake
Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Monk
Monk
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Skeleton Army
Firecracker Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Earthquake
Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076