Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Golem Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Valkyrie Mirror Prince
Ice Golem
Hog Rider Prince Firecracker
Fireball
Hog Rider Mirror
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Wizard
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Mirror Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Mirror
Fireball Firecracker Hog Rider
Prince
Ice Golem Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Mirror Prince
Ice Golem
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mirror Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Mirror Prince
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Valkyrie Prince
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie
Prince
Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Ice Golem Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball Prince
Fireball Firecracker Ice Golem Valkyrie Wizard Prince
Ice Golem Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Ice Golem Fireball
Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Wizard Ice Golem
Prince Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Ice Golem
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Ice Golem Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076