Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Fireball Freeze Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Firecracker Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Royal Hogs Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Royal Hogs Freeze Ram Rider
Wizard
Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Witch
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Ice Golem Freeze Ram Rider
Wizard
Ice Golem Freeze
Royal Hogs
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Ice Golem
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Freeze
Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball
Fireball Freeze Firecracker
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Ice Golem Fireball Ram Rider
Witch
Firecracker Ice Golem
Witch Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Fireball Wizard Firecracker Freeze Witch
Ram Rider
Fireball Freeze Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Freeze Witch Firecracker Ice Golem Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Witch
Fireball Firecracker Ice Golem Wizard
Ice Golem Witch Ram Rider
Ice Golem Fireball Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Ice Golem Freeze Witch Ram Rider
Ice Golem Fireball Witch Ram Rider
Freeze Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Witch
Witch
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Ice Golem Fireball Freeze
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Golem Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Ice Golem Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Ice Golem Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076