Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rage
Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Electro Wizard
Ice Golem Rage Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Ice Golem Rage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Ice Golem Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Ice Golem Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Ice Golem Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Firecracker Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Mega Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Mother Witch Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076