Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Tombstone Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Princess Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Guards Princess Little Prince
Lightning
Ice Golem Tombstone Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Tombstone Goblin Barrel Guards Princess Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Goblin Barrel Princess
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Tombstone
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker Guards Princess
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards Princess Little Prince
Princess
Firecracker Goblin Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Ice Golem The Log Tombstone Guards Princess
Ice Golem
Firecracker Guards The Log Princess Little Prince
Tombstone
Firecracker Guards
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Princess
The Log
Firecracker Ice Golem Guards Princess Little Prince
Princess
Firecracker Ice Golem Guards The Log
Little Prince
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Tombstone The Log
Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Firecracker Tombstone Guards
Firecracker Tombstone The Log Princess
The Log Firecracker Guards
Firecracker Tombstone Princess Little Prince
Ice Golem The Log
Tombstone Princess
Guards Firecracker Ice Golem Little Prince
Guards Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Princess
Firecracker Princess
Tombstone Guards The Log
Firecracker Tombstone Guards The Log Princess
Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone
Tombstone Firecracker Guards The Log Little Prince
The Log Firecracker Ice Golem Tombstone Guards Princess Little Prince
Firecracker Guards The Log Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Tombstone
Firecracker Ice Golem The Log
Tombstone Guards Ice Golem The Log
Guards Ice Golem The Log
Tombstone Guards
Firecracker Ice Golem Princess
Guards Ice Golem Tombstone
Firecracker Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone Guards
Tombstone Guards
Guards The Log
Ice Golem Tombstone Guards
Firecracker Princess
Tombstone Guards Firecracker Ice Golem The Log Little Prince
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Ice Golem Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Princess Little Prince
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Princess Little Prince
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Tombstone Guards Princess
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Firecracker Guards The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076